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    <title>お兄さんにはたどりつけない</title>
    <description>基本的にSSを書く予定。
遊戯王なり、別なりする可能性はあり。
あとは駄文等。</description>
    <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>終わらないよ</title>
      <description>現在書いているのが35話目。&lt;br /&gt;
もうゴールしていいよね…というかゴールしろよ俺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところがどっこいこっからが一番きつい。&lt;br /&gt;
それを緩和するために一話入れると伸びてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邪神を倒すまでの間を一区切りとするとこれが15話。&lt;br /&gt;
タッグトーナメント終了までで10話。&lt;br /&gt;
これを一部、二部と数えると現在三部目かな？&lt;br /&gt;
部として区切ってないから曖昧だが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全に忘れ去られているのでペース上げないと</description> 
      <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/%EF%BD%93%EF%BD%93/%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>強さって言うのは流動性で</title>
      <description>四年前の話になるが、私はメインデッキに洗脳解除を二枚積んでいた。&lt;br /&gt;
勿論それはラヴァゴデッキなどではなくふつうの融合するデッキだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
導入からどういう意味かわけわからないかもしれないが&lt;br /&gt;
当時は強制転移と洗ブレと強奪の奪取地獄だった。&lt;br /&gt;
洗脳解除が引けなくて負けた試合もそこそこあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今だとメインに入るわけなんてない。&lt;br /&gt;
こんなの使うか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何が言いたいか、というとタイトル通りカードの強さはころころと変わっていく。&lt;br /&gt;
最近の例でいえば《スノーマンイーター》か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして人によってカードは強いか弱いか判断が違う。&lt;br /&gt;
《デュアルスパーク》とかは賛否両論。&lt;br /&gt;
強いとは思うけど、このカード自体のデメを考えないとアド損していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキの強さというのはデッキ自体のポテンシャルというよりは環境という大きな力で左右されている。&lt;br /&gt;
だからデッキも環境を考えて作らなくてはいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滅茶苦茶当り前なんですけどね。最近ようやくそうし始めた気がしてます。&lt;br /&gt;
その環境とどういう風潮にあるのかとか上位デッキのサイドとかを考察しても面白いと思ったが&lt;br /&gt;
フリープレイヤーの俺には無理だった。&lt;br /&gt;
今は特色ができてるからガチ考察とか面白そうと思うんだよな…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海外のキチXセイバーの流行り廃れとか妙に食い込むマシンガジェとか安定インフェルニティとか&lt;br /&gt;
海外は総当たりらしいんで考え方も違うから楽しいんじゃないかなと&lt;br /&gt;
海外のほうにあまり精通してないのでなんとも言えませんが</description> 
      <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B/%E5%BC%B7%E3%81%95%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A8%80%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%AF%E6%B5%81%E5%8B%95%E6%80%A7%E3%81%A7</link> 
    </item>
    <item>
      <title>生存報告</title>
      <description>とりあえず、生きてます。&lt;br /&gt;
スレでは色々と起っています。&lt;br /&gt;
最近はあまり「私」がいること自体がよろしくないような気がするので&lt;br /&gt;
できるだけ潜んでいるようにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿論ななしとして意見は書き込んでますし&lt;br /&gt;
スレは日頃見ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短編を書いてます。よく言われる意見と自分でのテストもかねたものを。&lt;br /&gt;
どうなるかは分からない。本当に。&lt;br /&gt;
短編といってもストーリーはない。ない。ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次々世代は…、うん。&lt;br /&gt;
スレで指摘される物のまさしくソレって感じなので&lt;br /&gt;
ちょっと書きにくい。&lt;br /&gt;
のろのろと書く予定。</description> 
      <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%A0%B1%E5%91%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>いまさら</title>
      <description>下の記事を描いた後&lt;br /&gt;
こういう「できればする」とか&lt;br /&gt;
「だれかやってくれる」発想が一番危険ということにようやく気付いた。&lt;br /&gt;
がんばって書くスピードはやめます。はい</description> 
      <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%95%E3%82%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>私としての意見</title>
      <description>流石にスレに「オッス！おら作者！～で～がいいぞ！」なんて言えないので&lt;br /&gt;
作者としての意見はこっちに書いたほうがいいと判断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎週固定の曜日に立てる(恐らく金曜日になるだろう)&lt;br /&gt;
事自体にはある程度は賛成したい。&lt;br /&gt;
だが実際金曜日に「スレ立てるけど投下する人いる？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といっても意外と反応が薄かったり、全く無かったりする。&lt;br /&gt;
実際一個投下できるものがあっても言わなかったり&lt;br /&gt;
つまり腹の探り合いである。俺もたまにやる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうひとつは豪速の毎週ペースについていけずに&lt;br /&gt;
もうストックなんてないよｳﾜｱｱｱﾝ状態。俺はよくよくやる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「毎週立てて投下できる状態を保つことができるか？」&lt;br /&gt;
と聞かれるとYESとは言えない。特に今現在は規制が激しいらしい。&lt;br /&gt;
作者が作品を書くことはあくまで強制できるものではないし。&lt;br /&gt;
逆によくこんなマゾプレイをやるものだと自分でも思ってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎週立てることにしておくと立てられない時(反応がなかった等)は&lt;br /&gt;
何だかスレがショボーンなことになるだろうし&lt;br /&gt;
各州にするとおそらく待ち切れず投下する人が多いのでないだろうか。&lt;br /&gt;
自分も書いたらすぐ投下したがる早漏である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分としての意見は毎週投下する人がいるか確認して立てるのがいいかなと思っている。&lt;br /&gt;
簡単だけど重要だが支援はしてあげないといげない。&lt;br /&gt;
最近サボりがちだけどwikiにアドレス乗っけないといけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎週ペースというのが実際は怪物ペースだから(俺にとっては)&lt;br /&gt;
立てられない時があってもそこまでショボーンしなくてもいいよと思う。&lt;br /&gt;
下手にｼｮﾎﾞｰﾝとなると否定的な意見が出やすいし。&lt;br /&gt;
実際、現在投下してくれる人がいる状態であるし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一騒動で色んな事に過敏になるのは仕方がないが&lt;br /&gt;
まあ落ちついてみる必要もあるかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たまーにノイローゼになった俺が言えるものじゃないけどね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*次々世代になると書くのに幾分かパワーが必要なので&lt;br /&gt;
最近は短編でスピードをあげてこまごま書こうかなと思ってます*/</description> 
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    <item>
      <title>意外と</title>
      <description>気合いで書いている。&lt;br /&gt;
自分でも比較的早いかなと思ってる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが書き始めてからもう一週間経った。&lt;br /&gt;
何であんなに早いんだよ</description> 
      <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%84%8F%E5%A4%96%E3%81%A8</link> 
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      <title>レーヴァテイン</title>
      <description>ここまできたら北欧神話デッキが組みたい&lt;br /&gt;
オーディンとトールとロキ役はいるだろうか&lt;br /&gt;
フェンリルはいるけど</description> 
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      <title>ボルテック・バイコーン！</title>
      <description>サンダーユニコーンの攻撃時に自然と出た言葉がこれだった&lt;br /&gt;
ライトニング・トライコーンもこれだった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレオのセリフ気合い入ってたんだもん&lt;br /&gt;
これでいいや</description> 
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      <title>さるいーた</title>
      <description>さるさんにイーターを食わせると手札二枚でトリシュが出せる。&lt;br /&gt;
勿論コストは星4の獣限定だが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さるさんデッキはガシガシ捨てるのはいいが&lt;br /&gt;
イーターもボルチュウも捨てられない&lt;br /&gt;
ターンが終わると手札がけし飛んでて&lt;br /&gt;
ひっくり返されると逆転不可能。&lt;br /&gt;
場アドは稼げるが手札アドは稼ぎにくいのが獣の宿命か。&lt;br /&gt;
ベヒーモスには頼れない。</description> 
      <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%95%E3%82%8B%E3%81%84%E3%83%BC%E3%81%9F</link> 
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      <title>無題</title>
      <description>バイコーンはなんとかかいくぐった。&lt;br /&gt;
猿に可能性を感じる</description> 
      <link>https://ultimatefusioh.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%84%A1%E9%A1%8C_110</link> 
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